近五年来,谈恐太难粉丝们一直热切期盼着“ConcernedApe”埃里克·巴罗内的怖巧下一款游戏《恐怖巧克力工厂》。尽管他对游戏的克力开开发进度大多守口如瓶,但在近期接受《Game Informer》采访时透露,工厂过程这款游戏并没有占用他比《星露谷物语》更多的集中精力时间。
“说实话,谈恐太难有时候转换思路确实很难,怖巧但这是克力开我必须做的事,”巴罗内说,工厂过程“这又是集中精力一个新的挑战,因为我现在同时在开发两款游戏。谈恐太难我必须这么做,怖巧虽然这不是克力开我想要的状态,但确实是工厂过程当下需要完成的事。”巴罗内现在每周花五天时间开发《恐怖巧克力工厂》,集中精力剩下两天用于《星露谷物语》的更新维护。

“老实说,这比我当年开发《星露谷物语》要难得多,”巴罗内补充道,“开发《星露谷物语》的时候,我还是个无名小卒。没人知道我是谁,没有粉丝邮件,也没有商务人士整天找我谈这谈那。我可以完完全全地专注工作。”
“我真的需要消失一段时间,躲进一间小木屋,不受任何打扰地工作。所以说实话,既要维护《星露谷物语》,又要处理源源不断的粉丝邮件,确实让我很难集中精力。我很感激大家这么喜欢这款游戏,但同时处理所有这些事情、做到全身心投入,真的非常困难。”
粉丝们对《恐怖巧克力工厂》寄予了极高的期望,毕竟《星露谷物语》的高度实在难以超越。但巴罗内对此毫不含糊:“它的规模比《星露谷物语》大得多,至少在地图数量、怪物种类、物品系统的深度,以及装备栏位等各个方面都是如此。所有内容都进行了全面升级。”
不过与《星露谷物语》温馨的农场主题不同,《恐怖巧克力工厂》将探索一些略有不同、更偏向诡异的主题。“幽灵、闹鬼的氛围、城堡这些元素,让我可以创作很多有趣又带点诡异的内容,”巴罗内说,“不会是那种纯粹的恐怖,但会有一些毛骨悚然的感觉。我希望玩家能被那些意想不到的东西打动,心里想着‘哇,虽然完全搞不懂发生了什么,但我喜欢这种感觉’。”
“我还有很多想分享的东西,很多想实现的创意,很多想探索的主题,只为了作为一名创作者充分表达自己。这就是为什么我觉得必须制作《恐怖巧克力工厂》以及未来更多的作品。这是我在有生之年充分表达自我的一种需求。”
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作者谈《恐怖巧克力工厂》开发过程:太难集中精力
人参与 | 时间:2026-09-20 10:44:22
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